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面对网瘾学生,班主任怎么办

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qingsin6868 发表于 2023-05-24 07:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
面对网瘾学生,班主任怎么办% ~' C4 v3 }$ y6 A% p4 X# z
班主任首先要了解学生沉迷网络游戏的原因0 F- x+ A$ Y9 Y5 f) n" ?* Y
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1. 孩子自身的心理特点。15到19岁是最易沉迷游戏的阶段:大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟;自制力较差;
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* k7 G4 P, _1 R6 O: M! W/ G+ K/ }. }0 {好奇心较强;学业、家庭及人际关系压力大等。' g8 R+ t6 z5 [( Y. p- Y# @/ y
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2. 网络游戏设计与运营的特点。
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即时反馈:网络游戏设计上有即时的反馈,一旦做出一个操作,或者付出一步努力,会有视觉化、数据化的反馈呈现。完成一个任务,就能得到奖励,在学习当中就很难体现。孩子会觉得游戏是可控的,因为做一步就能看到一步,而学习的事情不可控,容易让孩子产生挫败感。
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6 f  L/ O2 ^& B% y0 [; j成就感:游戏中有成就感的设置,它对你的能力是认可的,设置不同的难度,进行不同阶段的奖励。有些孩子在班级里,在学校里,或者在家庭里,得不到很多关注,所以迫切地需要换一个场所,换一种方式去寻求关注,在游戏中成就“英雄梦”。- d5 M, k' x2 f+ L4 {" ~5 r& \7 |+ w1 _
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目标渐进:游戏设定有一个目标渐进式的任务,在不同的阶段,给一个跳一跳就够得到的目标。完成一个目标,给一个奖励,拿到这个奖励以后,系统马上跳出下一步任务,源源不断地给孩子新鲜的刺激。可是学习并不是这样的,对孩子来说,学习比较容易产生一种疲倦感和压力。
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社交性:在虚拟世界中,孩子跟不认识的网友,更加能够敞开心扉去进行交流。这就很容易让孩子把现实和虚拟结合起来,去进行社交活动。孩子可以突破时空界限,通过网络走向世界,跟不同年龄阶段,不同层次的人去进行交流。
# g+ g+ _5 P8 S5 k/ c2 T5 N推荐阅读》》初三学生沉迷手机怎么办        http://m.wodubao.com/ask/6733.html
- U/ X. q" F; {; E  K初中孩子沉迷手机的解决方法        http://m.wodubao.com/ask/21874.html
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