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+ a5 A* i+ q; a- P8 j2 u 3月28日,腾讯游戏平台WeGame举办了新一届“游戏之夜S5”发布会,公布了20多款游戏。手游矩阵按发布顺序简单整理了这份列表。 ( P! u" m1 p" J8 [9 u2 n
对玩家们来说,这次发布会惊喜并不算多,更多的是意犹未尽的感觉一方面由于版号的存在,此次发布会的游戏阵容大多被玩家猜得七七八八;另一方面,玩家最为关注的《无畏契约》《重生边缘》等重点产品虽然已经开启了预约,但是没有公布确切的上线时间,留足了悬念。 6 O' }$ u* t4 ?" r2 q( l" ]! ?
虽然重磅信息不多,但WeGame此次发布会多少是给2023年的游戏行业开了一个好头我们也可以从中看到腾讯在PC游戏市场的布局方式正发生微妙变化WeGame平台在腾讯游戏体系主要负责的是PC平台与独立游戏孵化等方向。 7 r6 J9 t% ~- u7 `0 i! s2 o% v
第一届游戏发布会早在2017年冬就开始举办,2018年的第二届游戏之夜更是堪称豪华,汇聚了许多知名IP然而正是在这一年,WeGame遭遇重大挫折,《堡垒之夜》PC版也由于一直没有拿到版号而最终停服自此之后WeGame对版号合规就一直非常重视,这也成为它调整战略方向的重要外因。
( M' W+ o4 ?; i& n$ E1 O" b/ e# a 这种变化,从今年发布会的游戏阵容也可以明显看出。此次公布的23款游戏,其中有16款都是已经取得版号的产品,而且除了《星际战甲》《全境封锁2》之外全都是2022年版号重启之后新拿到版号的产品。
! j4 Z+ \2 _+ d8 K& d4 b- x8 g 已经拿到版号的产品大多公布了明确的时间节点,集中在4月所以,与其说这次发布会是公布游戏新品,不如说它是冲着“消化库存”的目的而展开的像《绝地潜兵》(2015年上线)这样的老游戏在今年才拿到版号自然是立即安排上线。 2 p. h6 ?1 q7 k1 e. ]
可见,马化腾去年所说的:“(IEG)大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”所言非虚版号重启才半年多,腾讯手里已经积累了如此多的待上线游戏,可见今年腾讯的弹药量十分充足,这对整个业界来说都是好兆头总体来看,如今的WeGame不再追求高曝光的大IP,转而把更多精力放在有潜力的游戏身上。 ) q! j: ~1 n, ]4 A4 V
从具体的游戏阵容也可以看出如今WeGame正在努力建立自己的平台调性,试图摆脱“手游模拟器”“网游启动器”的尴尬定位在这次公布的游戏阵容中,射击游戏、多人在线(MMO)、模拟经营(种田)三个方向的产品占比很大,这些游戏品类也正是最适合PC端玩家的游戏类型。
6 i' |7 N, G4 p5 I7 U1 ]+ ? 射击游戏无疑是此次玩家最为关注的部分其中拳头的《无畏契约》不出意外地占据发布会压轴位置这款游戏海外成绩亮眼,至今备受关注,手游矩阵此前已经有过报道【点击查看】,但游戏仅在发布会上宣布开启预约,不免让期待能够能够获得更多猛料的玩家有点失望。 % T: {2 s: h7 p# P7 `) B
但是不得不说,这款游戏依然是本次最受玩家关注的作品 2 b: q$ q. t# g- q
由NExT Studios制作的首创纳米纪元芯控射击端游《重生边缘》被团队寄予了很高期待,游戏早在WeGame游戏之夜S3时就已经开始宣传,可谓是“亲儿子”待遇此次游戏已然拿下版号开启内测,是骡是马就要拉出来见真章了。 8 ?' K( e7 E H* V$ N7 B& g
育碧的《全境封锁2》早在2021年就拿下版号,不知出于什么考虑腾讯将这个IP藏到现在才正式发布内测消息可能的原因还是作为一款PC端游戏,《全境封锁2》需要配合腾讯自家的重点射击游戏做宣发值得注意的是,这次的测试保留体验服。 6 v6 {) {7 G8 X! }$ L5 m4 S, }
发布会的第二块重点就是基于PC端游体验的MMO产品WeGame“网游启动器”这个名号并非空穴来风,尤其是在《魔兽世界》国服停运之后,腾讯在这方面的动作自然也更积极在这次发布会上,既有《命运方舟》这样在海外已经取得亮眼成绩的韩式MMO,也有乐动卓越研发的《塔瑞斯世界》来争夺用户。 , T& x& F2 Q7 V2 L# f, f0 G- n) k2 b
《Lost Ark》(国服:命运方舟)在海外已经上线多年,如今依然位列Steam在线人数Top10行列,可见游戏总体质量受到了目标人群的认可这种高强度传统MMO也更适合PC平台,受众群体虽然在缩小,但玩家往往很长情,这正是WeGame想要争取的用户。 9 ?2 M4 Y( [5 F! @% s1 C) F
而《塔瑞斯世界》现在还没有拿到版号,所以上线时间还存在一定的变数除了以上作品外,此次发布会给我的最大惊喜是公布了大批模拟经营游戏,游戏涵盖从武侠到科幻,从种田到运营多种类型题材,可谓是让“种田人”灵魂大爆发。 * f, X! E9 p6 R% G
《学园构想家》《电视台模拟国》《噗噗的冒险乐园》等都属于模拟经营类型,前者有《双点校园》的味道,而后者让人想到《游戏发展国》等经典作品。
9 H9 ^! E C/ O5 p! t: v5 G" y1 ? 《四季之春》《牧野之歌》《老家生活》等几款都是种田游戏,侧重各有不同。《四季之春》有更多文字解谜内容,而《牧野之歌》《老家生活》则对标《牧场物语》一类的游戏,更多侧重于田园生活,种地、养娃。 
* X5 C& Z; m7 e& ^1 d7 k 《下一站江湖II》《侠乂行》等游戏则是融入了种田元素的开放世界武侠游戏。3D大世界是游戏主要卖点,不过游戏到底在自由度上能否达到玩家期待,就要看上线后的表现了。
# x6 _4 i/ i1 B 其实,模拟经营游戏的爆发并不意外一方面WeGame起家的游戏阵容就包括《饥荒》《星露谷物语》《都市:天际线》等,这本身就是PC玩家的基本盘之一另一方面,随着模拟经营游戏在国内影响力不断扩大,越来越多的团队开始自己制作模拟经营游戏,并有了越来越多不错的产品,这是独立团队绕开大厂竞争一个不错的方向。 / K! j6 [8 @' B: ~' z
我们也可以说,WeGame这波模拟经营游戏潮,可以算作是两年前《戴森球计划》《鬼谷八荒》带起的余波这些“慢游戏”能越来越受到玩家欢迎,也说明游戏市场的机会正在变得更多当然,除了以上产品,这次发布会上还有不少值得关注的作品。 8 Y/ l }8 G' r$ U b% S
如聚焦缉毒题材的真人互动影视作品《晨昏线》
7 [" a) D6 s" o 两部以策略玩法为卖点的二次元产品《时序残响》《白荆回廊》,还有武侠版《逆转裁判》的《墨影侠踪》等等这里面或许没有太多知名IP,但每款游戏的目标人群,其实都非常明确服务好细分的特定人群,正成为WeGame选择游戏的一个思路方向。 * b! S7 |/ R# I3 I9 ?
在此次发布会的游戏列表中还有一点值得关注,那就是腾讯的投资版图此前手游矩阵在盘点腾讯2022年投资版图【点击查看】时介绍过,腾讯通过投资收购正在海外建立一个覆盖广泛的产品研发网络,2022年其海外发行品牌Level Infinite 也已经取得了不少成绩。 6 q5 Q, n1 s8 ~
腾讯的这种思路,在此次发布会的游戏列表中也有所体现《无畏契约》《星际战甲》等早被腾讯投资收购的案例自不必多说在国内,开发《塔瑞斯世界》的乐动卓越在2022年已被腾讯全资收购,两款二次元产品《时序残响》《白荆回廊》背后的百奥家庭、网元圣唐也都已被划入腾讯的投资版图。
/ L" K2 g0 G( W8 L, a7 f7 }4 J 在海外,育碧母公司Guillemot Brothers于去年得到腾讯投资,《全境封锁》正是育碧众多知名IP之一知名发行商P社(Paradox)也早在2016年就得到腾讯投资,这次列表中也有其发行的策略游戏《钢铁指挥官》。 5 S( Y [2 s+ E' |# w) V* N: f7 m
可以说此次WeGame公布的游戏列表,即使不算是腾讯“亲儿子”也多少都沾亲带故,这也是腾讯此前几年阔绰投资自然会形成的结果去年国内由于版号稀缺,PC市场也显得比较安静,WeGame甚至停办了一年游戏之夜发布会。
& x# ?5 x* f# w6 I. S( ^6 s 腾讯的海外发行成绩处于一种墙外开花香不进墙内的状态或许我们可以期待,随着版号发放恢复常态化,WeGame在未来或将成为腾讯将海外发行产品引入国内的一个新入口去年在海外成绩不错的《夜族崛起》《沙丘:香料战+争》《战锤:末世鼠疫》《重金属:地狱歌手》等产品也许会在下一次的WeGame发布会上亮相,给国内玩家带来更多丰富的单机游戏体验。
- ~: I8 `; v! h. P% _# b 当年,WeGame的出现打破了外界对“腾讯不做单机”的刻板印象作为业内头部厂商,玩家也期待WeGame能够给行业带来一些不一样的风向这几年PC市场也许显得不再性感,没有故事可讲,但也有不少统计数据表明全球PC市场依然大有潜力,而在国内,PC市场尤其是一块没有被充分开发的市场分野。 6 O# L! f0 w7 L+ s" H
在这点上,虽然现在的WeGame算不上强壮,但显然它已经占得先机,而《无畏契约》正是放在WeGame面前最好的机会正如Steam有《CS:GO》,Epic有《堡垒之夜》,如果能得到一款大DAU竞技游戏,WeGame离起飞或许也不会太远。 8 ]. F, G6 r, B- ^
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