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. q% ?: u4 d) ~) W1 O! f3 u 目录一、入门:英雄基本数据与常用实例部分数据参考于守望先锋wiki,其余部分数据与实例为我自己实测左键(电磁炮:主要攻击模式)9点伤害,45发一个弹夹的无衰减、无后座、有扩散的步枪单发子弹造成的伤害最多提供。 9 z1 U9 _' `4 d1 }+ g
5点能量(打头提供10点能量),打盾则只提供2点能量能量可以提高右键电磁炮的伤害单发,无衰减,可爆头,子弹宽度比即时命中英雄子弹宽很多(爆头的判定区域更大)的电磁炮能量与右键伤害的关系如下表和下图102030405060708082901003135425059708397100113130。 3 J6 c3 M, T, Q7 }
右键(电磁炮:次要攻击模式)能量伤害
- z. E3 m2 T, A8 c8 H 要点:右键的伤害随着能量非线性增长,能量越高同比增长越大因此高能量的电磁炮平均收益是更大的80能量时单发伤害为97点,82能量时单发伤害为100点,因此高于80能量后的能量状态下就可以尝试爆头击杀200血的单位。
2 I I, ^( }9 @8 `4 \1 y6 O7 A) F 。至于高于200血的单位(如225血麦克雷,250血死神),想一发爆头秒杀最好还是满能状态。释放一个半径
; H& y" t6 M3 H( m; s) h 电磁炮伤害与武器能量对应曲线图E技能(干扰弹)5m持续4s,秒伤52.5点(吃满4s即为210点)的干扰弹,敌人在干扰弹范围内还会被减速。Cd为15s
( ] E/ ~* @ F- i3 G2 w: J 要点:碰到建筑物,敌人身体,敌人的盾,干扰弹就会生成,如果没有碰到任何物体,1.5s后就会生成(无论处在什么位置)因此面对合适距离的敌人,不需要往他附近的建筑物放e,直接对着人e,干扰弹飞到固定时间后生成可以限制更大范围。 7 R- R1 V0 I. Q/ t& e
干扰弹无法穿墙,烧不到墙后的敌人(类似小美的暴风雪),但可以烧到盾后的敌人干扰弹无法减速固定位移(源氏shift,裂空闪现,甚至是大锤的撞),但是可以减速类似76疾跑,dj加速值得强调的是,干扰弹可以立即使滚动带火的破坏球降速到丢失火
/ Q" [( w F7 @2 r" S9 Y% d! S ,除非这个球没有松抓钩(保持加速状态)向方向键方向快速滑铲,滑铲结束前空格可以高高起跳,cd为7sShift技能(强力滑铲) 8 V, {% |8 b* d' H# T O# P
要点:方向键方向即代表着类似麦克雷翻滚,视角固定的前提下一共可以朝八个方向滑铲(前,后,左,右,左前,右前,左后,右后)空格可以提前取消滑铲,来提前获得垂直位移而不必滑出更远的距离,这样可以更方便的上一些高台或在近身战中快速获得高度优势。
5 V# X' V% a& B+ o/ O 滑铲在撞到任何建筑物(只要是正常行走无法通过的建筑物,不管有多低多细)则会立即进入cd,同时失去起跳能力,这一点在实战中尤为关键,在向自己的侧后方或正后方滑铲时,要务必确保自己对地图的熟悉程度,不然很容易撞墙、卡墙导致速度丢失,自己卡住挨打。 * R; X. Z4 i. c; E+ ^9 M% H8 D
滑铲可以在空中使用或是从高台上滑下,若滑铲持续时间结束时还未到达地面则滑铲结束,若持续结束前到达地面则可以触发跳跃,使用这种方法可以快速地在快速充能电磁炮,Q技能充能获得的电磁炮高度允许的高台间穿行Q技能终极技能(机体超频) ) L0 t6 B9 v% m" V! a
可以穿人,但不能穿盾,会被源氏反弹,会被dva矩阵吃掉。持续时间9s,大约一共可以打出6发满充能右键。
/ i( y1 E7 [! `! Z: N$ I- r% o 要点:由于满能电磁炮一枪头是必秒脆皮的,且即使是命中身体,大部分脆皮也会只剩下不足半血,因此大招相当于是获得了多次一发爆头秒人的机会即使无法爆头,一枪满能命中身体后,对于不足70血的脆皮,在攒到70能量以上后便可以提前开枪斩杀。
: ]/ `* D& C* h 需要注意的是,大招电磁炮的优点是判定大,充能快,无衰减,单次伤害高,而非dps(秒伤)高,所以大招的合适使用时机为有好的命中敌方后排的角度,而非远距离对枪或强杀敌方坦克的情况二.进阶:英雄对位与常用技巧。 5 Q7 @" i8 M) K$ n2 r' x" ?
索杰恩是一个平时不温不火,攒好能量一枪能秒人的有狙位爆发能力的全距离作战角色(他的近身作战能力同样很出色),他与76最大的区别在于76的主要伤害与人头来源是左键跟枪,榴弹只是爆发辅助,而索杰恩的左键跟枪伤害聊胜于无却又很重要,跟枪准度决定了右键电磁炮的充能效率 * S' x" p* ~ c5 _
,而她的人头击杀主要来源是右键无衰减可爆头的电磁炮爆发一些基本技巧:最重要的,请在键位里把索杰恩的左右键互换,左键使用电磁炮的手感会更舒服(但在接下来的过程中我们还是会默认左键是步枪,右键是电磁炮)索杰恩的模型很瘦很矮,头部模型很小,在对枪中很有优势,在平时的移动中, h- m1 w- D1 v7 X( O
要少跳,少平移,多ad反复走位。 % |- d3 [" R& e. q
3.e技能可以减速敌人来帮助你更好的用电磁炮爆头敌人。 ! a$ s2 M/ ~4 ~+ b! F7 e) g5 }
4.滑铲多数情况下都是作为一个保命位移来使用的,少数情况我们会使用滑铲在团战的间歇期落位高台,极少数solo情况时可以使用滑铲骑脸起跳获得极好的电磁炮开枪角度基本思路:左键poke拿到电磁炮能量,充能完成后像一个百合一样寻找开枪击杀脆皮的角度。 9 [, q1 |* X9 w( q6 S% _4 g
左键的伤害在15m以外聊胜于无,但在10m内也占很大的比例,很多脆皮的人头产生于左键压低血量+电磁炮命中身体斩杀(毕竟不可能人人都打得到头)大招就像我们第一部分说的,找好角度,即使打不到头,也可以两枪杀一个脆皮。
& a* m$ I' N! M$ r9 A 角度很重要正面开的大招很容易被躲掉(1)面对坦位:大锤,猩猩,西格玛,路霸,dva,奥丽莎的盾或人都可以很好的帮助索杰恩充能电磁炮,但切记在他们身上拿的能量不要打在他们身上,要在高容错的环境下多找脆皮面对卡拐角的毛妹,路霸,西格玛,大锤,女王,e技能可以逼退他们,迫使他们离开拐角。 4 i2 ~+ Q1 ^6 _
当敌人的坦克是破坏球,女王,铁拳时,敌人要么全场游走,要么不会暴露,电磁炮的充能会变得更加困难,对于电磁炮能量要更加珍惜,关键枪的激发要更注意抓准时机(因为没有办法刷能量,没有那么多试错机会)当敌人的坦克是机动坦或绕后的坦克时(温斯顿,dva,破坏球,路霸,铁拳),他们的正面往往是没有盾保护的,在
8 y: `: m+ z% f; Y! t6 x$ e 机动坦跳己方后排/猪猪绕后时,敌人的后排也会暴露出来,会有更好的电磁炮开枪角度(但相应的,如果这种情况下拿不到击杀,可能崩的就是自家的后排)面对铁拳时,如果铁拳用shift起手切你,用滑铲拉开保活,这种技能对换是很赚的。 9 D0 V6 f! b6 p+ @+ ?, Y. q
反之如果铁拳右键到你附近,则不能急着位移离开,否则容易被shift后续跟上贴脸。
8 d2 L M4 b1 `3 U+ r 6.类似的,如果星星单跳你,滑铲拉开也很赚,前提是你的背身滑铲不会撞墙7.破坏球则不太一样,面对球的下压切入,可以看情况等被压起的一瞬间先使用干扰弹减速球,然后shift触发空中滑铲不过更重要的还是提前落位高台来防范球
# o8 W. c. A6 A( ^ 8.毛妹是一个很特殊的位置,索杰恩如果盲目对着毛妹充能,很容易送了毛妹高能害了队友(就像echo粘弹被毛妹爽接一样),但毛妹作为一个手短的坦克,一方面他自己容易走到危险的位置,另一方面他身后需要即时跟上补线(也就代表着他的辅助会离他很近),我们可以从这两方面入手,心里留个心眼,数一下毛妹盾的数量,
8 E) O/ j, b* t- J 在毛妹走到激进位置且用过一个盾的情况下,可以选择破盾强杀同时如果注意到对方辅助为了保毛妹而失位,这也是我们的击杀机会其他时间我们则不应该盲目打毛妹盾,谨慎控制毛妹武器能量(2)面对输出位:索杰恩在用电磁炮对枪上可以压制除了半藏百合以外的一切角色(前提是充好能),在面对半藏时,只要规避开视野箭的位置,通过短滑铲跳拉出的对狙是非常好用的,这一点在打黑百合时也是同理。
: p( _* ]; Q [! A, G 索杰恩最大的优势就是充能是一个过程,充能完毕后手捏130可爆头的爆发还能正常移动,使用各种技能与位移寻找开枪角度半藏和百合两个狙击手想达到他们的最大爆发伤害都是有移速惩罚的面对远处架枪不会频繁移动的角色(百合,半藏,安娜,和尚等),在电磁炮充能完成后我们可以shift接跳(可以提前起跳)来获得。
! E* v8 w* {) q+ G. L+ k! y 类似百合飞天狙的开枪角度。这种起跳只要不是整个过程在敌人视野里(也就是把滑铲阶段藏在掩体后),是极难被预防的。
0 F2 D( e3 w% [* H5 k 3.面对法拉或echo,索杰恩的游戏体验要取决于电磁炮充能的难易程度(对方的坦克是什么),如果法拉/echo只是挂远消耗而我们又没有充能手段,是需要更换的(我们的防空开火频率过低)4.面对源氏,猎空,黑影,死神时,干扰弹的巨大半径可以让我们确保身边的某一侧是绝对安全的(他们敢进入就要被减速烧血),这也是干扰弹cd这么久的原因之一。 2 s. t* u: G9 z& t- M& _3 f" O
5.索杰恩被狗位近身时,电磁炮的威慑作用常常大于击杀由于左键子弹模型很大,近身我们可以很容易的完成对狗位的跟枪和血线压制(顺便充能)这种情况下我们不需要急着用电磁炮尝试击杀他,电磁炮的高斩杀线会威慑狗位必须交出保命技能/位移来离开你。
8 G* Q) D* I- S+ H 当然,如果他没技能了还赖着不走,我们当然要狠狠的打他的屁股需要强调的是,索杰恩对狗位的压制与击杀常常产生于远距离的狙杀,中近距离狗位在切其他人时侧身的电磁炮斩杀,而非自己被切时的反杀
! P6 K% q; |$ l/ B4 f (3)面对辅助位:1.索杰恩基本不会害怕任何辅助如果我们手中没有电磁炮,唯一需要小心的是远处蓄力的禅雅塔其他的辅助如果在视野内都可以大胆左键充能如果手中有满能电磁炮,谁露就揍谁2.需要提到的是,很多辅助的还手能力都很差。
$ T9 P- Z- V" I' N: l% g: ]6 z 即使是像安娜,禅雅塔,巴蒂斯特这样还手能力较强的辅助,在被先手打残后近身切入时也是没什么办法的这也就诞生了我们滑铲骑脸的使用场景:常常发生在对方先手阵亡一个辅助/我们的目标刚刚交完各种技能一个人落单/我们的目标已经被我们先手打残且落单,此时我们可以使用滑铲一边接近目标一边左键充能,然后高高跳起骑头右键暴扣。
. H$ i/ a; p1 t" a$ Z2 S 3.类似的,像dj,天使这类辅助,平时没有电磁炮我们不需要太多关注有电磁炮时是很好狙杀的4.莫伊拉和布丽吉塔比较特殊,这两者一个有无敌逃命位移,一个有盾且近身能力很强,打莫伊拉先压血线逼飘不必多言,主要还是布丽吉塔,我们最好选择。
3 i7 J; Q! a+ } 有人牵制布丽吉塔注意力,使得他侧身露给你的时机来狙杀或者开大时骑脸如果一个锤妹主视角对着你正在防范你,务必确保你只是拿她充能而非对她动杀心轻则浪费电磁炮,重则自己被反杀三.精通:在不同阵容中面对不同阵容的简单打法。
& O' x1 H( P7 M/ [ 目前来说,索杰恩是一个比较百搭的英雄考虑到天梯的情况,我们会省略一部分只有比赛中才会出现的阵容(肉搏,纯放狗),结合实际添加一些天梯中常见的阵容我们将阵容简单分为以下几类(索杰恩是一个可长可短的万金油)。 " p' e' O& J/ c: g
dps位两个长手英雄,坦克为奥丽莎,西格玛,大锤等地面坦克,辅助位为天使安娜和尚巴蒂等长手或功能辅助(例如西格玛+黑百合+索杰恩+巴蒂斯特+禅雅塔)dps位可长可短组合,坦克位选择为查莉娅、西格玛、路霸、女王,辅助位会有各种组合。
) e: u5 n7 K7 I" I 但整体阵容的手的长度比A短(例如毛妹+索杰恩+源氏+安娜+布丽吉塔)坦克位是机动坦或女王,dps选择有长手角色,辅助位选择有长手角色(例如温斯顿+索杰恩+猎空+安娜+天使)坦克位是机动坦或女王(甚至是有dj的大锤),dps选择无长手角色。
7 c- X( _1 h; N5 |- A 辅助位不限(例如铁拳+源氏+索杰恩+安娜+卢西奥)A.双长消耗阵:B.卡位的慢速阵容:C.中速的混合阵容:D.快速的机动阵容:以下关于攻守的定义是,攻指的是返场方(如果是抢点图,那就是点在对面手里我们需要返场,如果是机动推进,那就是大白在对面手里我们要返场,如果是推车图,那就是对方是防守我们是进攻,或我们是防守,我们被团灭,对方在带车,则我们返场)相反的,守指的是守场方(抢点图点在我们手里,机动推进大白在我们手里。
2 ?, r5 z! C) t0 e# g 推车图我们是防守,或我们是进攻且刚刚团灭敌人正在推车,预备防御敌人的下一波复活防守)首先,如果你是守场方,请务必在敌人下一波返场到来之前做好自己的落位,无论自家和敌人是什么阵容。A攻B(B守A): ( D; Q$ t* }" _# T$ X
在A阵容中,由于A阵容除了狙杀以外没有任何威胁B阵容后排的手段,索杰恩要在节省滑铲的前提下尝试去绕B阵容的侧翼给到B阵容卡位的坦克压力,逼迫B阵容的dps位来管辖自己而自己滑铲脱离在B阵容中,由于只有自己一个长手角色,我们需要把守正面战场,值得注意的是,在保证掩体的情况下我们不需要离自家坦克过远,要随时做好跟坦克伤害打近身突进的准备。
9 D" T" i0 y' d7 [ (例如不能出现自家高能毛妹压上去了自己在后面挂机没东西打,要及时跟上)A攻C(C守A): 5 W* r, X' C$ e, [' R
在A阵容中,由于自家都是长手,很难往前走,而敌方的坦克机动性较强,我们的基础打法当然是保守靠后站位,接机动坦,然后再往前打但需要强调的是,机动坦往往代表着他的后排暴露无保护敌方机动坦卡位结束回跳,或是突进我们队友时,要注意他们正面露出的后排尝试狙杀。
3 _( y1 v2 x8 I0 k 。在C阵容中,索杰恩的落位要比B守A更加激进,充分发挥自己干扰弹卡位,高机动性的特点,压制敌方坦克让他无法前进,从而对方后排枪线也无法展开。随时准备在己方机动坦打开局面后前压跟进。A攻D(D守A): 8 ]7 |6 \5 p1 t) j5 t9 G9 b
在A阵容中,由于敌方阵容不存在长手dps,很明显是要突进集火的,索杰恩需要更谨慎的保持安全距离和角度,在面对某些单人对位时可以捏着滑铲勾引,但不能轻易接近敌方坦克(被提速冲脸可不是一个滑铲能跑掉的)在D阵容中:平时刷电磁炮,队友开团时找对方回头接人的后排的侧身来狙杀。
! y6 M% q) A: n7 K! k- ^. h/ ? J B攻C(C守B):
7 @/ Z+ {# A- S4 |! M 在B阵容中,己方地面坦克会被对方机动坦按技能节奏卡位拉扯(例如己方毛妹阵容被对面星星盖罩子电完跳走盖罩子电完跳走循环卡位),此时我们只需待在后排附近,一边接机动坦刷电磁炮一边寻找狙杀后排机会即可在C阵容中,由于己方是防守端,不易压的过于靠前,要充分利用对方坦克没有机动性的短板,。 8 H$ M, I1 }8 l3 [0 z+ l. A3 v
在高台上多寻求各种开枪角度,不能拘泥于某一两个固定位置。B攻D(D守B): 4 r0 l+ F, @3 y2 p( i
在B阵容中,即使对方是防守,己方也是一定会被冲脸的,在后排身边主接即可在D阵容中,即使己方是防守,也是一定要冲对面脸的,在坦克附近跟随节奏卡位后前压即可,带超频的团战我们可以侧翼落位,等对方到达关键位置后拉出爆发。 " l# X# W! \" Z' K( c' d8 r
C攻D(D守C): # m( }" a6 q+ e( G
在C阵容中,己方机动坦很难达成对对方后排的击杀,整体还是以拉扯接人为主,我们保持在后排附近即可在D阵容中,同D守B,在坦克附近或超频蹲侧翼接下来是反过来的情况PS:再复习一遍,A是全长手地面阵容,B是混合地面阵容,C是混合机动阵容,D是纯短手机动阵容。
8 ~6 V0 I& d" O& i A守B(B攻A):
! v+ o8 u; L& c& C7 b8 i, k5 ? 在A阵容中,己方手比对面长的多,作为防守端,在吃得到资源的落位点架住即可。在B阵容中,类似于B守A的打法,B守A我们需要打防守反击,而B攻A我们需要打抓机会前压A守C(C攻A):
8 l4 y7 A2 |$ M: | v 在A阵容中,己方手比对面长的多,对方很依赖机动坦打开的空间,保证落位的前提下,我们既可以卡住正面的枪线,也可以落侧翼的位置,等待对方机动坦进场后后排过点的狙杀机会在C阵容中,我们自己肯定是跟不上机动坦的开团的,这种情况下只能在后排附近等待机动坦创造的机会远程对狙打人头。 ( F& D+ A, q2 ?5 r8 ]7 F
A守D(D攻A): 6 {# X& `4 {3 f1 x0 P* y, j6 o
在A阵容中,与A守C不同的是,敌方机动性比C更高,单挂更容易被抓所以侧翼的拉扯更需要谨慎,甚至可以故意隐藏自己的位置,等待敌方选定开团目标后再拉出接人在D阵容中,与C攻A完全一样,在后排附近等待机动坦创造的机会远程对狙打人头。 . J- I9 ]! n: V9 D. E4 a% @4 B
B守C(C攻B):
, G. z. S, C) i& Z 在B阵容中,类似于A守C,架后接人,对枪即可在C阵容中,己方机动坦拉扯空间时,对方卡位的前排有可能会断奶(例如己方星星跳后排,对方毛妹失位断奶),除了寻找远程狙杀的机会外,我们还要注意强杀对方坦克的机会 7 n( S' ~% F! U% A
。[B守D(D攻B):
- I9 f1 f4 |9 W) }! Y 在B阵容中,同A守D在D阵容中,B阵容的长手角色相对于A阵容是更少的,这也代表着他们枪线更少,伤害压力更少在己方机动位撕扯出优势时,面对B阵容我们会获得更多的骑脸爆杀的机会(例如女王死神索杰恩小锤dj去冲毛妹麦克雷源氏安娜锤妹的脸,麦克雷一旦被吸引注意力甚至冲死,对面的后排面对带干扰弹和电磁炮的索杰恩没有还手能力)。 * H' B: X2 N3 Y6 f' t8 k' I" g$ C. t" c
C守D(D攻C): % |3 z+ D l: [- x* I* Q) \2 |
在C阵容中,对方的阵容只能选定一个先手集火目标,而己方机动性虽然不如对方但也不弱,在防守端我们可以选择多点挂位的打法,弱化对方第一波集火的效果在D阵容中,面对对方的多点挂位,我们在开团前消耗出电磁炮后,不能简单的只是跟着团去走,要尝试去干扰,打掉对方的某一两个单挂的火力点。
6 U" a2 |3 N @% w: M W- m 拿到人数优势盲目跟着正面向前推只会被拉扯坏掉四、复盘:实战第一视角亚特兰大君临队即时命中选手Kai第一视角复盘]▸[OC即时命中选手十二玉阑干第一视角复盘]▸索杰恩的基本打法到这里就结束了,在归来上线后我也会为粉丝舰长复盘索杰恩的各种具体实战案例,感兴趣的小伙伴可以关注我的b站账号
1 N4 C) D0 U: G- N [凸包里的毛线],我们不见不散。转载申明:无授权不可转载 8 X& r" B+ M0 z- _
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