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项目背景在 code_pc 项目中,前端需要使用 rrweb 对老师教学内容进行录制,学员可以进行录制回放为减小录制文件体积,当前的录制策略是先录制一次全量快照,后续录制增量快照,录制阶段实际就是通过 MutationObserver 监听 DOM 元素变化,然后将一个个事件 push 到数组中。
. f: V: H+ K) {' O$ H) b 为了进行持久化存储,可以将录制数据压缩后序列化为 JSON 文件老师会将 JSON 文件放入课件包中,打成压缩包上传到教务系统中学员回放时,前端会先下载压缩包,通过 JSZip 解压,取到 JSON 文件后,反序列化再解压后,得到原始的录制数据,再传入 rrwebPlayer 实现录制回放。
9 `7 f" ~0 s" D 发现问题在项目开发阶段,测试录制都不会太长,因此录制文件体积不大(在几百 kb),回放比较流畅但随着项目进入测试阶段,模拟长时间上课场景的录制之后,发现录制文件变得很大,达到 10-20 M,QA 同学反映打开学员回放页面的时候,页面明显卡顿,卡顿时间在 20s 以上,在这段时间内,页面交互事件没有任何响应。 1 x, p+ P3 Y- \5 D" B" J- f
页面性能是影响用户体验的主要因素,对于如此长时间的页面卡顿,用户显然是无法接受的问题排查经过组内沟通后得知,可能导致页面卡顿的主要有两方面因素:前端解压 zip 包,和录制回放文件加载同事怀疑主要是 zip 包解压的问题,同时希望我尝试将解压过程放到 worker 线程中进行。
; H% e A$ X. `2 e 那么是否确实如同事所说,前端解压 zip 包导致页面卡顿呢?3.1 解决 Vue 递归复杂对象引起的耗时问题对于页面卡顿问题,首先想到肯定是线程阻塞引起的,这就需要排查哪里出现长任务所谓长任务是指执行耗时在 50ms 以上的任务,大家知道 Chrome 浏览器页面渲染和 V8 引擎用的是一个线程,如果 JS 脚本执行耗时太长,就会阻塞渲染线程,进而导致页面卡顿。
% h; D0 G F( M7 L 对于 JS 执行耗时分析,这块大家应该都知道使用 performance 面板在 performance 面板中,通过看火焰图分析 call stack 和执行耗时火焰图中每一个方块的宽度代表执行耗时,方块叠加的高度代表调用栈的深度。
: E; N# d; i/ v$ r) f: M3 V& @4 K 按照这个思路,我们来看下分析的结果:
0 _4 L/ ]% Y7 s7 u+ \; ~ 可以看到,replayRRweb 显然是一个长任务,耗时接近 18s ,严重阻塞了主线程而 replayRRweb 耗时过长又是因为内部两个调用引起的,分别是左边浅绿色部分和右边深绿色部分我们来看下调用栈,看看哪里哪里耗时比较严重:。 6 a$ |% `; ^+ L8 I9 I S: Q
熟悉 Vue 源码的同学可能已经看出来了,上面这些耗时比较严重的方法,都是 Vue 内部递归响应式的方法(右边显示这些方法来自 vue.runtime.esm.js)为什么这些方法会长时间占用主线程呢?在 Vue 性能优化中有一条:。
" Y) Q9 `) v$ q8 i+ y 不要将复杂对象丢到 data 里面,否则会 Vue 会深度遍历对象中的属性添加 getter、setter(即使这些数据不需要用于视图渲染),进而导致性能问题那么在业务代码中是否有这样的问题呢?我们找到了一段。
9 M) @! m8 C) q/ r9 r 非常可疑的代码:exportdefault{data(){return{rrWebplayer:null}},mounted(){bus.$on("setRrwebEvents",(eventPromise 1 O9 P, K0 D; T0 X! t, s, o$ v
)=>{eventPromise.then((res)=>{this.replayRRweb(JSON.parse(res));})})},methods:{replayRRweb(eventsRes) 9 \6 v2 x! K- W3 X; @
{this.rrWebplayer=newrrwebPlayer({target:document.getElementById(replayer),props:{events:eventsRes,unpackFn + Q( |; @) t1 X$ m% D, {
:unpack,// ...
- V w4 p" l4 B }})}}}在上面的代码中,创建了一个 rrwebPlayer 实例,并赋值给 rrWebplayer 的响应式数据在创建实例的时候,还接受了一个 eventsRes 数组,这个数组非常大,包含几万条数据。
1 d, K8 D3 ~ P/ X) o 这种情况下,如果 Vue 对 rrWebplayer 进行递归响应式,想必非常耗时因此,我们需要将 rrWebplayer 变为 Non-reactive data(避免 Vue 递归响应式)转为 Non-reactive data,。 , D% v( v; z7 b: R
主要有三种方法:数据没有预先定义在 data 选项中,而是在组件实例 created 之后再动态定义 this.rrwebPlayer (没有事先进行依赖收集,不会递归响应式);数据预先定义在 data 选项中,但是后续修改状态的时候,对象经过 Object.freeze 处理(让 Vue 忽略该对象的响应式处理);
, v! u8 g1 N2 X4 P* G0 ?# H 数据定义在组件实例之外,以模块私有变量形式定义(这种方式要注意内存泄漏问题,Vue 不会在组件卸载的时候销毁状态);这里我们使用第三种方法,将 rrWebplayer 改成 Non-reactive data 试一下: . V+ r, @. P4 d4 \5 E5 J* x5 j/ x
letrrWebplayer=null;exportdefault{//...! `- [* P) g* g/ ~, T
methods:{replayRRweb(eventsRes){rrWebplayer=newrrwebPlayer({target
: e9 q/ X: ~+ L* } :document.getElementById(replayer),props:{events:eventsRes,unpackFn:unpack,// ...- p; C+ e I( d) ^
}})}}}重新加载页面,可以看到这时候页面虽然还卡顿,但是卡顿时间明显缩短到5秒内了。
# _. m+ S( V# _6 Y: H, n 观察火焰图可知,replayRRweb 调用栈下,递归响应式的调用栈已经消失不见了:
2 {; b4 T0 r8 }+ {, j 3.2 使用时间分片解决回放文件加载耗时问题但是对于用户来说,这样仍然是不可接受的,我们继续看一下哪里耗时严重: ; \- B" R( t8 }' c" s2 y8 p$ k B
可以看到问题还是出在 replayRRweb 这个函数里面,到底是哪一步呢: , v# W5 N1 Y6 q/ E' y: {. n! \
那么 unpack 耗时的问题怎么解决呢?由于 rrweb 录制回放 需要进行 dom 操作,必须在主线程运行,不能使用 worker 线程(获取不到 dom API)对于主线程中的长任务,很容易想到的就是通过 时间分片,将长任务分割成一个个小任务,通过事件循环进行任务调度,在主线程空闲且当前帧有空闲时间的时候,执行任务,否则就渲染下一帧。
i3 E! X Q- W( e z: m: T- U' l 方案确定了,下面就是选择哪个 API 和怎么分割任务的问题这里有同学可能会提出疑问,为什么 unpack 过程不能放到 worker 线程执行,worker线程中对数据解压之后返回给主线程加载并回放,这样不就可以实现非阻塞了吗?
2 c) A) w/ c S. J5 L& Q! t 如果仔细想一想,当 worker 线程中进行 unpack,主线程必须等待,直到数据解压完成才能进行回放,这跟直接在主线程中 unpack没有本质区别worker 线程只有在有若干并行任务需要执行的时候,才具有性能优势。
4 ]6 F2 ^! P& K8 U0 u 提到时间分片,很多同学可能都会想到 requestIdleCallback 这个 APIrequestIdleCallback 可以在浏览器渲染一帧的空闲时间执行任务,从而不阻塞页面渲染、UI 交互事件等。
9 G1 c5 I+ T: F; S0 k8 ] 目的是为了解决当任务需要长时间占用主进程,导致更高优先级任务(如动画或事件任务),无法及时响应,而带来的页面丢帧(卡死)情况因此,requestIdleCallback 的定位是处理不重要且不紧急的任务。 ! s8 `& J% M. d* g. |2 z
requestIdleCallback 不是每一帧结束都会执行,只有在一帧的 16.6ms中渲染任务结束且还有剩余时间,才会执行这种情况下,下一帧需要在 requestIdleCallback 执行结束才能继续渲染,所以。 8 W0 O2 H% h3 M. {
requestIdleCallback 每个 Tick 执行不要超过30ms,如果长时间不将控制权交还给浏览器,会影响下一帧的渲染,导致页面出现卡顿和事件响应不及时requestIdleCallback 参数说明:。
z9 y/ \( [2 b! v- E2 i // 接受回调任务& y0 H% c* m1 [5 C: F6 v* w; E# Q! n* u
typeRequestIdleCallback=(cb deadline eadline)=>void,options?:Options)=>number// 回调函数接受的参数) z' n; a# @3 y, y) y
+ ^, U* E# b$ z typeDeadline={timeRemaining )=>number// 当前剩余的可用时间即该帧剩余时间3 k& J0 ^/ G: {( H! s' N
didTimeout:boolean// 是否超时
* H6 i* R8 k! ?2 G3 _# b }我们可以用 requestIdleCallback 写个简单的 demo:。
2 m2 [6 i4 R2 r9 c8 j; I6 F8 y // 一万个任务,这里使用 ES2021 数值分隔符
+ T2 c+ g: v# T constunit=10_000;// 单个任务需要处理如下& z) M3 j2 T: k5 ~7 I4 S
constonOneUnit=()=>{for(leti=0;i<=500_000; 3 ^3 c) K, `( ^/ e
i++){}}// 每个任务预留执行时间) Z, d. a; H3 Y! R! d4 x
1msconstFREE_TIME=1;// 执行到第几个任务 let _u = 0;
" D; k: P2 ]: `3 b) S. {6 k' b functioncb(deadline){// 当任务还没有被处理完 & 一帧还有的空闲时间 > 1ms
' F. ?2 g8 c2 c" K$ B6 B
$ B$ ?0 l9 X4 `4 X q) Z1 N4 { while(_uFREE_TIME){onOneUnit();_u++;}// 任务干完
* k; k" i- n+ i2 N; a if(_u>=unit)return;// 任务没完成, 继续等空闲执行
7 N& i/ B! O* q1 U3 @. |# q ) ]) [' q" `4 h4 T) q* \
window.requestIdleCallback(cb)}window.requestIdleCallback(cb)这样看来 requestIdleCallback 似乎很完美,能否直接用在实际业务场景中呢?答案是不行。 ' b3 x5 ]- x7 P C% ~5 ]
我们查阅 MDN 文档就可以发现,requestIdleCallback 还只是一个实验性 API,浏览器兼容性一般:
0 r3 u0 o. h1 b N/ k1 u 查阅 caniuse 也得到类似的结论,所有 IE 浏览器不支持,safari 默认情况下不启用: 6 d# l5 L4 K1 ~& [
而且还有一个问题,requestIdleCallback 触发频率不稳定,受很多因素影响经过实际测试,FPS 只有 20ms 左右,正常情况下渲染一帧时长控制在16.67ms 为了解决上述问题,在 React Fiber 架构中,内部自行实现了一套 requestIdleCallback 机制:。
' ]5 i2 l! X% ~1 F) \2 o! x 使用 requestAnimationFrame 获取渲染某一帧的开始时间,进而计算出当前帧到期时间点;使用 performance.now() 实现微秒级高精度时间戳,用于计算当前帧剩余时间;使用 MessageChannel 零延迟宏任务实现任务调度,如使用 setTimeout() 则有一个最小的时间阈值,一般是 4ms; 3 o1 M5 A7 v0 P( V/ t
按照上述思路,我们可以简单实现一个 requestIdleCallback 如下:// 当前帧到期时间点* L& e5 F+ U% r# V0 F: N8 x
letdeadlineTime;// 回调任务
7 {9 e" F( z! p& S letcallback;// 使用宏任务进行任务调度
3 n5 G+ g3 w! n1 W8 @& T1 ~
2 X5 C# P7 y3 r% K9 n* b constchannel=newMessageChannel();constport1=channel.port1;constport2=channel.port2;// 接收并执行宏任务. Z; D- ?- R& q2 j* I
port2.
X: {( n+ w g7 p- ] onmessage=()=>{// 判断当前帧是否还有空闲,即返回的是剩下的时间
. K+ b4 M) w, K consttimeRemaining=()=>deadlineTime-performance.now();const_timeRemain 0 y% J, f" |& Q% d& q
=timeRemaining();// 有空闲时间 且 有回调任务
8 x- W( c- j! f" m5 ? M) S if(_timeRemain>0&&callback){constdeadline={timeRemaining,didTimeout , O: I0 R2 b& D" x
:_timeRemain<0,};// 执行回调, E& Q. F9 L4 X! j5 O
callback(deadline);}};window.requestIdleCallback=function(cb){requestAnimationFrame 6 B) J) L/ v q2 B$ x# J# Q0 e. F( J
((rafTime)=>{// 结束时间点 = 开始时间点 + 一帧用时16.667ms9 @7 `3 M; t. U* V+ d5 o9 n
deadlineTime=rafTime+16.667;// 保存任务6 V% O. L' @8 G3 w" E% e. r
callback=cb;// 发送个宏任务
) T/ p8 \0 f+ D. v$ @+ n
6 V$ v. C8 ]$ m' G# R/ A% ^: T port1.postMessage(null);});};在项目中,考虑到 api fallback 方案、以及支持取消任务功能(上面的代码比较简单,仅仅只有添加任务功能,无法取消任务),最终选用 React 官方源码实现。
, [, a" [2 N$ l3 V) [4 b0 o 那么 API 的问题解决了,剩下就是怎么分割任务的问题查阅 rrweb 文档得知,rrWebplayer 实例上提供一个 addEvent 方法,用于动态添加回放数据,可用于实时直播等场景按照这个思路,我们可以将录制回放数据进行分片,分多次调用 addEvent 添加。
- {5 O9 e! k$ B# E4 o import{requestHostCallback,cancelHostCallback,}from"@/utils/SchedulerHostConfig";exportdefault{// ...
+ {/ ?4 O. I5 U 5 e2 M8 ], u5 A8 i$ Q$ ^
methods:{replayRRweb(eventsRes=[]){constPACKAGE_SIZE=100;// 分片大小
; l: x: c' ]! g+ T. r- h1 ? constLEN=eventsRes.length;// 录制回放数据总条数( D" @9 i9 D8 N, V) m
2 N; O2 }1 k( K5 V9 S
constSLICE_NUM=Math.ceil(LEN/PACKAGE_SIZE);// 分片数量6 L2 Q' J" T8 t
rrWebplayer=newrrwebPlayer({target:document.getElementById 5 Y$ v: g# T: i: p0 x7 `
("replayer"),props:{// 预加载分片
$ N& A3 ~$ p [ events:eventsRes.slice(0,PACKAGE_SIZE),unpackFn:unpack,},});// 如有任务先取消之前的任务( H- a& w# |: y4 _0 v& V
6 \/ O3 D/ O8 H8 j3 m1 o cancelHostCallback();constcb=()=>{// 执行到第几个任务
) Z5 c1 \0 ]. V, H% ` Y) m% e6 M7 N: E let_u=1;return()=>{// 每一次执行的任务
" \0 K9 F* E) c- L0 ? // 注意数组的 forEach 没办法从中间某个位置开始遍历7 Z& u B4 B5 }$ m
" W3 a. b( w9 X9 R6 k' @ for(letj=_u*PACKAGE_SIZE;j=LEN)break;rrWebplayer.addEvent(eventsRes[j]); ; u% H7 ` [; z" J
}_u++;// 返回任务是否完成3 |5 ?8 v' S3 m1 s
return_u{// 加载完毕回调
6 C( b% Q- | u" ~ });},},};注意最后加载完毕回调,源码中不提供这个功能,是本人自行修改源码加上的。
, b2 @: I$ z4 w, h. P0 ?7 m3 h 按照上面的方案,我们重新加载学员回放页面看看,现在已经基本察觉不到卡顿了我们找一个 20M 大文件加载,观察下火焰图可知,录制文件加载任务已经被分割为一条条很细的小任务,每个任务执行的时间在 10-20ms 左右,已经不会明显阻塞主线程了:。 . ~: f z0 h2 r+ }7 ^& N4 C4 e7 S4 }
优化后,页面仍有卡顿,这是因为我们拆分任务的粒度是 100 条,这种情况下加载录制回放仍有压力,我们观察 fps 只有十几,会有卡顿感我们继续将粒度调整到 10 条,这时候页面加载明显流畅了,基本上 fps 能达到 50 以上,但录制回放加载的总时间略微变长了。 4 m5 X, y3 i* g% F M& D
使用时间分片方式可以避免页面卡死,但是录制回放的加载平均还需要几秒钟时间,部分大文件可能需要十秒左右,我们在这种耗时任务处理的时候加一个 loading 效果,以防用户在录制文件加载完成之前就开始播放有同学可能会问,既然都加 loading 了,为什么还要时间分片呢?假如不进行时间分片,由于 JS 脚本一直占用主线程,阻塞 UI 线程,这个 loading 动画是不会展示的,只有通过时间分片的方式,把主线程让出来,才能让一些优先级更高的任务(例如 UI 渲染、页面交互事件)执行,这样 loading 动画就有机会展示了。
% _* P: o* r8 K$ b+ `' E4 K 进一步优化使用时间分片并不是没有缺点,正如上面提到的,录制回放加载的总时间略微变长了但是好在 10-20M 录制文件只出现在测试场景中,老师实际上课录制的文件都在 10M 以下,经过测试录制回放可以在 2s 左右就加载完毕,学员不会等待很久。 0 A }% {! F% J% {' ~7 H) W# p; n
假如后续录制文件很大,需要怎么优化呢?之前提到的 unpack 过程,我们没有放到 worker 线程执行,这是因为考虑到放在 worker 线程,主线程还得等待 worker 线程执行完毕,跟放在主线程执行没有区别。 ! G4 w6 h$ @1 U" |9 L* ?4 w
但是受到时间分片启发,我们可以将 unpack 的任务也进行分片处理,然后根据 navigator.hardwareConcurrency 这个 API,开启多线程(线程数等于用户 CPU 逻辑内核数),以并行的方式执行 unpack ,由于利用多核 CPU 性能,应该能够显著提升录制文件加载速率。 2 u& @3 a( q) T
总结这篇文章中,我们通过 performance 面板的火焰图分析了调用栈和执行耗时,进而排查出两个引起性能问题的因素:Vue 复杂对象递归响应式,和录制回放文件加载对于 Vue 复杂对象递归响应式引起的耗时问题,本文提出的解决方案是,将该对象转为非响应式数据。 / B: s5 d5 f! C/ P" I; H
对于录制回放文件加载引起的耗时问题,本文提出的方案是使用时间分片由于 requestIdleCallback API 的兼容性及触发频率不稳定问题,本文参考了 React 17 源码分析了如何实现 requestIdleCallback 调度,并最终采用 React 源码实现了时间分片。 2 h! l, ?' ?" R0 o" ]* v& _
经过实际测试,优化前页面卡顿 20s 左右,优化后已经察觉不到卡顿,fps 能达到 50 以上但是使用时间分片之后,录制文件加载时间略微变长了后续的优化方向是将 unpack 过程进行分片,开启多线程,以并行方式执行 unpack,充分利用多核 CPU 性能。
% @ a) I& x* N# o 参考· vue-9-perf-secrets· React Fiber很难?六个问题助你理解· requestIdleCallback - MDN· requestIdleCallback - caniuse
: c( W- r3 u- J% f! q4 X! J& H · 实现React requestIdleCallback调度能力详情可点击这里查看
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