找回密码
 加入怎通
查看: 219|回复: 6

原创 制图分享:写实风城市大场景底图制作技巧 | Needle福利分享(城市场景绘画)

[复制链接]
我来看看 发表于 2023-03-13 16:54:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
. {( V5 D, r6 I+ y l

原标题:制图分享:写实风城市大场景底图制作技巧 | Needle福利分享

, r, [1 z0 ]! e `. k4 R

Needle福利分享·制图分享:写实风城市大场景底图制作技巧写实风 | 渲染出图 | 大场景 在项目图纸的表现过程中,相信大家对拼贴风、插画风的绘制方法已经了解很多了但其实对于大场景的底图制作,除了以上两种方式外,偶尔切换一下写实风渲染出图的表现方式也会让评审人员眼前一亮。

& K/ z" n J, e

今日小编就介绍一种blender直渲大场景的工作流(该工作流应用场景大多出现在游戏的概念设计或原画制作的方向,对于景观规划等专业也有极大的学习价值),帮助大家在短时间内就可以制作一个完整的图纸画面(工作流方式参考油管大神CG Geek)。

3 y, W1 }" `0 E( V. B+ c I/ e& g

▲ 图片转自:Pinterest

' U; X& f; e& R: I6 }/ ~0 A$ ?

#01 导入模型导入模型的过程需要用到blender的插件: blender-osm(插件获取方式放在文章底部~),该插件只支持2.8版本以上的blender,因此大家在安装软件时要注意下版本是否正确PS:插件安装的方式可以参考之前分享的谷歌数据篇

; S+ W) c0 [: N% T7 |! G% _

安装完成后我们可以在右侧工具栏中打开插件并点击“select”,插件将自动跳转至osm提供的框选网站。在框选场地时要注意左下角的坐标数据,我们只需要将该数据复制到blender中即可。

- v+ I. j( l) c6 h! o3 W2 P; d

在插件的导入选项中选择地形并导入。大多数情况下blender视图默认的显示尺度无法支持显示大场景,因此我们需要在视图栏中将结束点调配到与框选尺度一致。

$ d |1 G( P1 d2 P1 t

生成地形后插件将提供给我们获取卫星底图的选项(需要注册Esri或Osm账号,在插件设置里将账号api粘贴好),点击导入即可下载底图。

" b. h) L) c& t# O! f

之后我们可以依次导入建筑、道路、绿植等模型,模型的精细层度取决于osm的数据库,不过大多数情况下只需要建筑模型的体块即可在右侧的材质栏中可以注意到,插件很细心的把建筑体块已经被分成了屋顶和墙体两个部分

8 E# r( S' |1 f

#02 添加材质建筑材质的添加思路分为两块,屋顶部分可以直接用卫星地图的房屋贴图,墙体部分则需要网上下载好的建筑里面贴图,我们只需要将模型按这两类拆开并依次添加贴图即可屋顶部分:点击屋顶项并切换到编辑模式,通过偏移工具将建筑屋顶分离。

# m7 L" ?7 l0 V& _

分离后打开着色编辑器新建纹理,将刚刚下载好的地形地图导入材质

5 K' t& I+ w# C5 o* f. u: e: p

大多数情况下,导入的卫星底图与屋顶模型的位置不能完全对应,要打开uv编辑器对位置进行二次调整。我们可以通过将主视图切换为顶视视角,在uv映射中选择“从视角投影(限界)”并在编辑器中将位置对齐。

, r; ?( R: K6 G# X- [: ~

墙体部分:墙体材质部分的思路和屋顶同理,都需要将模型投影到uv编辑器中调整模型大小来匹配材质贴图不同的是我们在选中墙体后,要在uv映射中选中“块面投影”对于大尺度模型来说,默认的矩形尺寸都是非常小的需要我们手动调高100倍(可以先粗略调整,贴图后再调整细节)。

' d. {0 t2 ?/ E0 S, D2 ?

打开着色编辑器,添加一个图像纹理节点导入建筑立面贴图(贴图素材可以在浏览器或者pinterest等网站输入关键词下载),如果贴图尺寸与实际模型有偏差,调整方法依旧是在uv编辑器中缩放即可之后可以依次按照图片中的节点连接方式为贴图增加粗糙度、凹凸度等细节。

1 ]# z/ K6 V, b' Y

#03 选择视角丰富细节基本材质贴好后,我们可以为场景添加一个摄像机选择渲染视角在选择好合适角度后,点击摄像机按ctrl+shift+0调用摄像机视角,并通过右侧的相机设置栏参数精确调整增加建筑材质:选中墙体图层打开编辑模式,在材质栏中添加新材质(新材质需关联之前的墙体材质),关联后的材质将保留之前制作的材质节点,我们只需要替换贴图后在编辑模式中选中指定的建筑即可。

3 C- I: r& u* Y" [$ Q, {

这里我创建了大概十种不同的建筑材质并为整个场景贴图设置背景贴图:首先在渲染属性中将渲染引擎更改为Cycles打开着色编辑器并将左上角的数据类型更改为世界环境,在右侧工具栏的世界属性中将颜色切换为环境纹理。

, Y/ Z! m, m2 i: u. _- r) U! s/ i6 S

之后导入hdr贴图即可(贴图将和插件一并放在文章底部),在导入后我们可以将3D视图切换成渲染模式,通过着色编辑器中的映射节点调整光照的角度整体氛围光的变化还可以在渲染属性的色彩管理中进行更深度的调整配合hdr的光照渲染,大场景的贴图渲染方式并不会特别违和,这种工作流一旦熟练掌握后操作起来会比拼贴的方式更为高效,大家不妨可以在图纸表现时尝试一波~

. W8 g* `( o' L+ w# D

小编已经将blender-osm插件以及hdr贴图~都整理好啦~ 需要的同学们快来领取福利!#04 获取方式点赞+在看+转发本文(集5赞&保留3h)添加下方主页君并发送截图即可获取!(添加请备注“写实风插件+就读院校+专业年级”)

: x4 I; O& o4 `! e2 p. L6 n; C

wechat:rzzzzbjNeedle主页君 庄庄添加主页君微信还可申请加入Needle竞赛交流群,关注最新竞赛资讯!加群请备注 “竞赛交流+就读院校+专业年级”*本文由Needle竞赛星球整理,如需转载请联系主页君。

- z- s! D" a0 ]. Y

返回搜狐,查看更多责任编辑:

& b' o) ~( O+ F& T; ?' M% ]# [2 w @2 ^! w; q- T& \$ H- V0 d + D4 y1 v+ \% ^6 N. ~6 g8 T2 n8 u6 o1 N' _

暂时无法加载帖子列表

回复

使用道具 举报

csyp2017 发表于 2026-02-27 05:05:36 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,整理得这么详细,必须支持
回复

使用道具 举报

leonseo444 发表于 2026-07-18 02:41:33 | 显示全部楼层
完全赞同,我也是这么认为的,英雄所见略同~
回复

使用道具 举报

慕馨妍 发表于 2026-08-01 01:33:04 | 显示全部楼层
学习到了,之前一直没注意过这个点,受教了
回复

使用道具 举报

非也是也 发表于 2026-08-02 22:25:02 | 显示全部楼层
刚好遇到类似问题,看完这个帖子心里有底了
回复

使用道具 举报

り遇见 发表于 2026-09-15 03:03:08 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,整理这么多内容,必须点赞收藏
回复

使用道具 举报

西万路小混混 发表于 2026-09-19 23:19:23 | 显示全部楼层
说得很实在,没有夸大其词,这种真实分享太难得了
回复

使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入怎通

    本版积分规则

    QQ|手机版|小黑屋|网站地图|真牛社区 ( 苏ICP备2023040716号-2 )

    GMT+8, 2026-9-20 00:53 , Processed in 0.060955 second(s), 24 queries , Gzip On.

    免责声明:本站信息来自互联网,本站不对其内容真实性负责,如有侵权等情况请联系420897364#qq.com(把#换成@)删除。

    Powered by Discuz! X3.5

    快速回复 返回顶部 返回列表