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将虚拟现实与游戏行业的开始进行对比也是情理之中,毕竟它也是一个新的媒介

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what2016 发表于 2016-07-05 17:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了将虚拟现实市场与游戏市场进行对比,将虚拟现实与游戏行业的开始进行对比也是情理之中,毕竟它也是一个新的媒介。“在游戏行业早期,消费者付出高价只为体验持续一到两小时的非常简单的游戏。” 数字未来咨询公司(Digital Future Consulting and Intelligence)公司CEO兼创始人大卫·柯勒(David Cole)这样说道。“在你的电视机上可以玩游戏这个概念本身就很新颖。当然,它只持续一会儿,消费者开始要求更高质量。我认为虚拟现实就处于这样一个转折点,当你有了全新的体验后你愿意出高价获得更优质的体验。当你考虑一家四口看电影的花费,那么30美元体验两个小时的游戏也不是那么不可接受。”3 _" [; M6 M7 ^; ~8 s

 然而,虚拟现实社区也遭遇了一些挫折,有些开发者已经降低了自己游戏的价格来吸引粉丝。“收费过高的缺点便是消费者的激烈反应,他们会对比虚拟现实体验中的游戏内容量和非虚拟现实体验里的游戏内容量,” 沃克说道。“我预计出版社、开发商和平台会经过大量的定价实验,直到最终找到营收最大化和消费者满意度之间的平衡。”

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  不幸的是这个问题最有效最高效的解决办法与人们所抱怨的,以及开发商试图如何低价创造游戏内容都不相关。柯勒表示“这只是经典的供需问题” 。“这绝对是个用户群问题,他们有非常有限的销售潜力,较高的研发成本,且只有少数早期用户愿意为之付费。” 柯勒说道。“随着用户数量逐渐增多,更多内容可用,以及消费者变得更有眼力,价格可能会有所下降。”


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◆sss◆ 发表于 2016-07-05 17:46:09 | 显示全部楼层
本人严正声明:此帖在全世界只有一个沙发。沙发两边的扶手同属于一个沙发。任何企图想制造两个或两个以上沙发的行为都必将遭到包括本人在内的全世界人民的反对和强烈谴责!
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~~@@~~ 发表于 2026-04-09 08:33:45 | 显示全部楼层
内容很干货,没有多余的废话,值得反复看
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叶子绿 发表于 2026-05-24 09:40:38 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,整理得这么详细,必须支持
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ebozeng 发表于 2026-06-02 17:46:59 | 显示全部楼层
刚好遇到类似问题,看完这个帖子心里有底了
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love0509 发表于 2026-07-13 14:57:54 | 显示全部楼层
学习到了,之前一直没注意过这个点,受教了
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bella123 发表于 2026-07-14 05:34:57 | 显示全部楼层
这个分享太实用了,刚好能用到,感谢楼主!
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