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[IT资讯] 手游联运平台优势所在,应用家简析国内市场

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yyjia 发表于 2015-10-08 13:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业作为行业内最快起步最容易成功的商业模式,游戏在互联网行业已经成就了“现金牛”的美名。当年能够聚集起大量流量的门户网站,实现盈利的方式几乎一致的指向了游戏。有数据显示,2012年,中国网游市场规模为601.2亿元,超过电影和出版,是中国文化产业中市场规模最为庞大的领域。, ^. a$ `& {; Q" e9 D7 w

$ E- z, _- B' p; ?在移动互联网端也不例外,2012年,即便是拥有亿级用户的微信、微博等顶级应用,在商业模式方面依然处于初步的探索之中;被行业寄以厚望的移动广告这一模式,也从2011年的数百家广告平台减少到2013年年初的十余家,以安沃为首的TOP3移动广告平台更是占据了超过70%的市场份额,有媒体报道显示,除安沃已宣称盈利以外,其他移动广告平台仍旧处在“用资本换市场”的阶段。- R2 m' h% t- U1 Z5 a
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国内手游市场的爆发其实自2012年才真正起步,随着支付通路的通畅以及用户覆盖度的高速增长,2012年国内手游市场较2011年增长了66.7%,达到65亿的市场规模,用户数达到1.39亿。对应2012年国内2亿左右的智能手机用户规模,2013年1季度国内智能手机销量达到8200万台,更有多家第三方机构预测,2013年国内智能手机用户数将达到5亿,这无疑给手游市场以更大的想象空间。
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evered 发表于 2015-10-08 13:58:01 | 显示全部楼层
楼主V5,
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西万路小混混 发表于 2026-01-05 12:34:46 | 显示全部楼层
内容很干货,没有多余的废话,值得反复看
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fenandamy 发表于 2026-01-08 21:37:10 | 显示全部楼层
蹲了这么久,终于看到有价值的讨论,支持一下!
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私の名前はミク 发表于 2026-01-12 04:44:10 | 显示全部楼层
分析得很透彻,很多细节都说到点子上了~
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