《愤怒的小鸟》是Rivio这家小公司第52款游戏,也是唯一算得上成功的游戏,这款游戏仅仅一年多时间,成为这个行业增长最快的一个品牌,前面51次失败算不上什么,在百万应用潮涌的APP时代,“胜利的小鸟”仍然只占少数。而对于它的推广模式我感到了好奇,也特第研究了一段时间,本文卢松松讲阐述《愤怒的小鸟》推广之道。
' L( C) p6 D/ L7 B起步:借助facebook、Twitter广为传播2 b! q9 l8 F s4 Z* Z! e
“愤怒的小鸟”顺应了时代的发展,借助了互联网最时髦的web2.0工具,在facebook创建粉丝页面(FanPage)进行品牌宣传,这是营销第一步,也是最简单、最重要的一步。; R0 Y1 Z9 f u+ a4 c( g7 y% T
之后在通过定制化Twitter进行推广,也就是目前国内流行的“微博推广”,比如群建账户、做微博活动和促销服务,微博推广方式网上有很多,我在这里就不多说了。( v. C* _/ v ^
) e! G8 n# D" W引爆点:进军苹果AppStore- ]: p- N6 ^* O! W# y$ B* ?6 p5 N
起初”愤怒的小鸟”没什么名气,游戏只能放在小AppStore应用商店上,在芬兰、瑞典、丹麦等国家取得了小小的成功。
. l b) [# X1 w5 t7 [8 A而此时,Rovio并没有闲着,通过新闻稿发布(软文)、将游戏发往评测网站,发布关于游戏一切的文章,获得更多大众口碑上的认可。
+ \8 ]. m; B3 p5 @后来“愤怒的小鸟”借助了游戏开发商Chillingo与苹果的关系,终于把游戏放到了苹果的AppStore应用商店中,进入了主流市场,同时Rovio还在YouTube发布了一段视频来介绍这款游戏。9 ]( t) g0 a7 `: V/ ~4 c
7 p& H1 K9 c# _+ {从03年工作室建立到进入10年初进入AppStore,Rovio用了7年。
6 u, w! H# a. U5 ~8 |$ o+ b在一个产品的传播过程中,会经历一个漫长的低效的传播过程,这个时候,用户的增长是十分缓慢的,而当用户累计到某个点的时候,会出现一个非常快速的增长的过程,从一个缓慢的增长曲线变为指数级的增长趋势,而从低速到快速的转变是非常迅速的、非常迅速的传播速度在这个点开始爆发开来。5 q3 _4 p+ D( j; F, q/ J* x
随着“愤怒的小鸟”不断成功,也无需在发布评测文章了,很多网站会主动缮写产品的优缺点。. q4 Z1 Y; Q8 V2 c
拓展更多市场% ^* V H- H7 t) z
在网络营销的过程中,一旦获得的“流行的引爆点”后往往才是发展的开始,很多人只看到了成功的一面,却忽视了背后所付出的巨大代价,《愤怒的小鸟》也是如此。
( w$ h: A/ b0 t2 c1 p) X$ Q随着游戏在Appstore的成功,Rovio还应用到了Android平台、Facebook平台、PC平台、MAC平台、WindowsPhone平台、PlayStation平台、PSP平台和Chrome平台,凡是大众接触到的电子设备,Rovio都有开发,让“愤怒的小鸟”无处不在,而且游戏也推陈出新有圣诞版、节日版、季节版、情人节版。- k; ~0 I% R \
借机“愤怒的小鸟”推出的毛绒玩具、T恤衫等周边产品也很受欢迎,譬如粉丝们在苹果系统里能很方便地进入应用商店,买到关于小鸟的一切衍生产品。而且免费**的Android版本,也能通过广告从中获益。( n6 R8 `1 a! v! {; f
8 X: ~, Y s) E; I' s6 J, v当获得阶段性成功时,你会怎么办?( J6 Z7 E5 L. k. B/ E3 e R" g
成功的小鸟给我的启示1 _( [% Q% A* `& X
Rovio用了许多种推广方式,最终目的是吸引更多用户去**这款游戏,推广方式万变不离其宗,无论是软文推广、SNS营销、视频推广还是口碑营销,最终目的是为了推广自己的产品让大家使用,为了推广而推广将变得毫无意义。
8 d# F% |" E' ?1 v( s, ]0 f一切成功源自积累,与许多人的急功近利、心态急躁相比,Rovio算是坚持出来了,也许是“开发平台”造就了“小鸟”,出现了上百万个APP,尽管同质化应用开始泛滥,但模仿不一定失败,如小米科技,在行业内做个老二、老三日子就已经很滋润了。# h- u& D8 R! F* t0 w0 ^
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