找回密码
 加入怎通
查看: 245|回复: 5

前端技术分享:页面性能优化问题复盘(页面的性能优化)

[复制链接]
我来看看 发表于 2023-03-15 15:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 h$ |/ t$ A% G z8 \3 [+ d

项目背景在 code_pc 项目中,前端需要使用 rrweb 对老师教学内容进行录制,学员可以进行录制回放为减小录制文件体积,当前的录制策略是先录制一次全量快照,后续录制增量快照,录制阶段实际就是通过 MutationObserver 监听 DOM 元素变化,然后将一个个事件 push 到数组中。

: P9 S- p7 K) W

为了进行持久化存储,可以将录制数据压缩后序列化为 JSON 文件老师会将 JSON 文件放入课件包中,打成压缩包上传到教务系统中学员回放时,前端会先下载压缩包,通过 JSZip 解压,取到 JSON 文件后,反序列化再解压后,得到原始的录制数据,再传入 rrwebPlayer 实现录制回放。

3 E$ ~9 b7 X# {' B* H; {

发现问题在项目开发阶段,测试录制都不会太长,因此录制文件体积不大(在几百 kb),回放比较流畅但随着项目进入测试阶段,模拟长时间上课场景的录制之后,发现录制文件变得很大,达到 10-20 M,QA 同学反映打开学员回放页面的时候,页面明显卡顿,卡顿时间在 20s 以上,在这段时间内,页面交互事件没有任何响应。

& z0 H: z7 d. A+ t& }* R

页面性能是影响用户体验的主要因素,对于如此长时间的页面卡顿,用户显然是无法接受的问题排查经过组内沟通后得知,可能导致页面卡顿的主要有两方面因素:前端解压 zip 包,和录制回放文件加载同事怀疑主要是 zip 包解压的问题,同时希望我尝试将解压过程放到 worker 线程中进行。

" \+ N5 l* Z( e+ u1 |

那么是否确实如同事所说,前端解压 zip 包导致页面卡顿呢?3.1 解决 Vue 递归复杂对象引起的耗时问题对于页面卡顿问题,首先想到肯定是线程阻塞引起的,这就需要排查哪里出现长任务所谓长任务是指执行耗时在 50ms 以上的任务,大家知道 Chrome 浏览器页面渲染和 V8 引擎用的是一个线程,如果 JS 脚本执行耗时太长,就会阻塞渲染线程,进而导致页面卡顿。

3 @- p4 b9 f! j1 d

对于 JS 执行耗时分析,这块大家应该都知道使用 performance 面板在 performance 面板中,通过看火焰图分析 call stack 和执行耗时火焰图中每一个方块的宽度代表执行耗时,方块叠加的高度代表调用栈的深度。

; o3 M. j6 F# m7 W7 c3 _

按照这个思路,我们来看下分析的结果:

# H) c- @$ x6 f

可以看到,replayRRweb 显然是一个长任务,耗时接近 18s ,严重阻塞了主线程而 replayRRweb 耗时过长又是因为内部两个调用引起的,分别是左边浅绿色部分和右边深绿色部分我们来看下调用栈,看看哪里哪里耗时比较严重:。

1 }/ I# k- ?: a9 X* T: w

熟悉 Vue 源码的同学可能已经看出来了,上面这些耗时比较严重的方法,都是 Vue 内部递归响应式的方法(右边显示这些方法来自 vue.runtime.esm.js)为什么这些方法会长时间占用主线程呢?在 Vue 性能优化中有一条:。

5 `' E1 d' D4 B

不要将复杂对象丢到 data 里面,否则会 Vue 会深度遍历对象中的属性添加 getter、setter(即使这些数据不需要用于视图渲染),进而导致性能问题那么在业务代码中是否有这样的问题呢?我们找到了一段。

; u: U4 c5 E4 H. g6 {3 R. u. j

非常可疑的代码:exportdefault{data(){return{rrWebplayer:null}},mounted(){bus.$on("setRrwebEvents",(eventPromise

( J( |+ J9 R2 B5 Q$ L

)=>{eventPromise.then((res)=>{this.replayRRweb(JSON.parse(res));})})},methods:{replayRRweb(eventsRes)

1 n% N* g, M; o( p

{this.rrWebplayer=newrrwebPlayer({target:document.getElementById(replayer),props:{events:eventsRes,unpackFn

: Z& \$ b" q6 m1 A* r2 @

:unpack,// ... # v' F" o3 U/ m0 J q r0 f, P }})}}}在上面的代码中,创建了一个 rrwebPlayer 实例,并赋值给 rrWebplayer 的响应式数据在创建实例的时候,还接受了一个 eventsRes 数组,这个数组非常大,包含几万条数据。

" g+ ~! i4 ^% X, I3 M0 b

这种情况下,如果 Vue 对 rrWebplayer 进行递归响应式,想必非常耗时因此,我们需要将 rrWebplayer 变为 Non-reactive data(避免 Vue 递归响应式)转为 Non-reactive data,。

' l0 E6 s& S8 C8 K% R

主要有三种方法:数据没有预先定义在 data 选项中,而是在组件实例 created 之后再动态定义 this.rrwebPlayer (没有事先进行依赖收集,不会递归响应式);数据预先定义在 data 选项中,但是后续修改状态的时候,对象经过 Object.freeze 处理(让 Vue 忽略该对象的响应式处理);

9 ]1 K& J+ R* F6 I/ J5 T

数据定义在组件实例之外,以模块私有变量形式定义(这种方式要注意内存泄漏问题,Vue 不会在组件卸载的时候销毁状态);这里我们使用第三种方法,将 rrWebplayer 改成 Non-reactive data 试一下:

& K9 m& s$ ?5 A. V* @

letrrWebplayer=null;exportdefault{//... " a. q4 \, `: ~ methods:{replayRRweb(eventsRes){rrWebplayer=newrrwebPlayer({target

* A. h! v4 h; t) Z3 A

:document.getElementById(replayer),props:{events:eventsRes,unpackFn:unpack,// ...' o8 w% c1 {% n5 ~; D }})}}}重新加载页面,可以看到这时候页面虽然还卡顿,但是卡顿时间明显缩短到5秒内了。

* s0 O# W* W1 X; Q6 l$ H

观察火焰图可知,replayRRweb 调用栈下,递归响应式的调用栈已经消失不见了:

) {' I" o! q: g) p

3.2 使用时间分片解决回放文件加载耗时问题但是对于用户来说,这样仍然是不可接受的,我们继续看一下哪里耗时严重:

+ |: u2 Y7 |0 a2 g) G/ l% J

可以看到问题还是出在 replayRRweb 这个函数里面,到底是哪一步呢:

6 B+ M& v8 w8 g8 F& b7 E* q" }, s

那么 unpack 耗时的问题怎么解决呢?由于 rrweb 录制回放 需要进行 dom 操作,必须在主线程运行,不能使用 worker 线程(获取不到 dom API)对于主线程中的长任务,很容易想到的就是通过 时间分片,将长任务分割成一个个小任务,通过事件循环进行任务调度,在主线程空闲且当前帧有空闲时间的时候,执行任务,否则就渲染下一帧。

8 `& k3 c; U9 z. o0 p1 y1 X. H _

方案确定了,下面就是选择哪个 API 和怎么分割任务的问题这里有同学可能会提出疑问,为什么 unpack 过程不能放到 worker 线程执行,worker线程中对数据解压之后返回给主线程加载并回放,这样不就可以实现非阻塞了吗?

# ~9 U% W4 a7 t! l* j

如果仔细想一想,当 worker 线程中进行 unpack,主线程必须等待,直到数据解压完成才能进行回放,这跟直接在主线程中 unpack没有本质区别worker 线程只有在有若干并行任务需要执行的时候,才具有性能优势。

0 U# R# z5 G* \( ]$ Y

提到时间分片,很多同学可能都会想到 requestIdleCallback 这个 APIrequestIdleCallback 可以在浏览器渲染一帧的空闲时间执行任务,从而不阻塞页面渲染、UI 交互事件等。

* p, a" f/ n5 |. n* \+ _+ N

目的是为了解决当任务需要长时间占用主进程,导致更高优先级任务(如动画或事件任务),无法及时响应,而带来的页面丢帧(卡死)情况因此,requestIdleCallback 的定位是处理不重要且不紧急的任务。

, i5 ?: @$ ~: W% L

requestIdleCallback 不是每一帧结束都会执行,只有在一帧的 16.6ms中渲染任务结束且还有剩余时间,才会执行这种情况下,下一帧需要在 requestIdleCallback 执行结束才能继续渲染,所以。

8 ]/ B* P, O9 N/ }( c7 f0 J# q4 K

requestIdleCallback 每个 Tick 执行不要超过30ms,如果长时间不将控制权交还给浏览器,会影响下一帧的渲染,导致页面出现卡顿和事件响应不及时requestIdleCallback 参数说明:。

( i* r9 X& p7 ~0 i1 W+ ]9 O

// 接受回调任务# _) t/ [, |+ X1 {7 G typeRequestIdleCallback=(cbdeadlineeadline)=>void,options?:Options)=>number// 回调函数接受的参数+ L5 `. ^+ G7 V) G! Q, J( P

' ?; l! D) I' j% ], t

typeDeadline={timeRemaining)=>number// 当前剩余的可用时间即该帧剩余时间 4 ]2 ?, Z) O- M6 u; @- I; ], N didTimeout:boolean// 是否超时 7 u0 D; s& V) J/ l3 q }我们可以用 requestIdleCallback 写个简单的 demo:。

5 z; W/ e& {0 r( d- ?

// 一万个任务,这里使用 ES2021 数值分隔符 . ^( G7 y6 E+ Y: r2 C2 J6 u$ k: \ constunit=10_000;// 单个任务需要处理如下" a) o- o& D6 d; U" }: N constonOneUnit=()=>{for(leti=0;i<=500_000;

! L) ?! {* V' d: |9 A3 F6 Z! o

i++){}}// 每个任务预留执行时间 - U! t, o1 a9 ^& Z9 O! v 1msconstFREE_TIME=1;// 执行到第几个任务 let _u = 0;/ @. f# P4 @4 E) T. o5 E! X+ q functioncb(deadline){// 当任务还没有被处理完 & 一帧还有的空闲时间 > 1ms 0 N" M( S; _0 _. [8 P9 N

% D8 x/ K- O$ U0 p2 U/ y

while(_uFREE_TIME){onOneUnit();_u++;}// 任务干完 * [" z9 b/ u% J if(_u>=unit)return;// 任务没完成, 继续等空闲执行 % E9 x; Q1 L- L4 }8 V4 C3 M

1 z$ E, V+ ~8 b' Y* r3 t

window.requestIdleCallback(cb)}window.requestIdleCallback(cb)这样看来 requestIdleCallback 似乎很完美,能否直接用在实际业务场景中呢?答案是不行。

3 B) R2 \$ r2 ~/ k

我们查阅 MDN 文档就可以发现,requestIdleCallback 还只是一个实验性 API,浏览器兼容性一般:

3 {2 |/ F* O2 c

查阅 caniuse 也得到类似的结论,所有 IE 浏览器不支持,safari 默认情况下不启用:

( c3 J; r* x& Y4 o$ D5 q1 p

而且还有一个问题,requestIdleCallback 触发频率不稳定,受很多因素影响经过实际测试,FPS 只有 20ms 左右,正常情况下渲染一帧时长控制在16.67ms 为了解决上述问题,在 React Fiber 架构中,内部自行实现了一套 requestIdleCallback 机制:。

: ?. o7 P; [/ h& V

使用 requestAnimationFrame 获取渲染某一帧的开始时间,进而计算出当前帧到期时间点;使用 performance.now() 实现微秒级高精度时间戳,用于计算当前帧剩余时间;使用 MessageChannel 零延迟宏任务实现任务调度,如使用 setTimeout() 则有一个最小的时间阈值,一般是 4ms;

) r, G. b7 ` Q4 u0 k9 y$ R$ [

按照上述思路,我们可以简单实现一个 requestIdleCallback 如下:// 当前帧到期时间点 3 F- @; a4 f( f% A& B letdeadlineTime;// 回调任务, @7 N3 g, d/ R- v7 S9 U4 p s letcallback;// 使用宏任务进行任务调度 / p; i( V( ~" i3 h; D

8 x {: u. L0 f5 L) |$ g

constchannel=newMessageChannel();constport1=channel.port1;constport2=channel.port2;// 接收并执行宏任务 / n& S. c4 y9 }2 N port2.

/ C6 K6 \1 `+ y9 j2 s+ p

onmessage=()=>{// 判断当前帧是否还有空闲,即返回的是剩下的时间 2 Q. |; W& Q% l H0 k( S+ ^. [ consttimeRemaining=()=>deadlineTime-performance.now();const_timeRemain

( E. C# R8 F# l% A% b; L3 ? }0 {

=timeRemaining();// 有空闲时间 且 有回调任务7 h( }$ ?: w+ _' q/ \! o- M if(_timeRemain>0&&callback){constdeadline={timeRemaining,didTimeout

1 V* W3 `( p* O: R! D3 t9 ~& H

:_timeRemain<0,};// 执行回调 ' W P9 i" O; B# M- E- s0 l callback(deadline);}};window.requestIdleCallback=function(cb){requestAnimationFrame

3 k" K4 P3 O C

((rafTime)=>{// 结束时间点 = 开始时间点 + 一帧用时16.667ms , c# K" o% V: J( d6 g4 m& P% b deadlineTime=rafTime+16.667;// 保存任务 8 y- v: o3 {; y) M& x callback=cb;// 发送个宏任务) T& F- d/ L0 A4 ~. u

/ p u) e. ?: f- }

port1.postMessage(null);});};在项目中,考虑到 api fallback 方案、以及支持取消任务功能(上面的代码比较简单,仅仅只有添加任务功能,无法取消任务),最终选用 React 官方源码实现。

: B" D2 R1 W- {/ f c( k% p

那么 API 的问题解决了,剩下就是怎么分割任务的问题查阅 rrweb 文档得知,rrWebplayer 实例上提供一个 addEvent 方法,用于动态添加回放数据,可用于实时直播等场景按照这个思路,我们可以将录制回放数据进行分片,分多次调用 addEvent 添加。

s" o* p" y) b

import{requestHostCallback,cancelHostCallback,}from"@/utils/SchedulerHostConfig";exportdefault{// ...$ Y5 m$ ?/ e1 t9 l

/ I4 {" N) K; @

methods:{replayRRweb(eventsRes=[]){constPACKAGE_SIZE=100;// 分片大小- A, V# O$ R, Q% k3 S constLEN=eventsRes.length;// 录制回放数据总条数 0 S4 q# f5 C& ^( W5 l$ v3 p

& a7 s8 U3 F! c2 o* d

constSLICE_NUM=Math.ceil(LEN/PACKAGE_SIZE);// 分片数量 # ?; L/ f9 X. P" P; s rrWebplayer=newrrwebPlayer({target:document.getElementById

7 |, }1 m. W0 Z# R

("replayer"),props:{// 预加载分片 0 e+ M4 R: E8 P9 y, h6 u events:eventsRes.slice(0,PACKAGE_SIZE),unpackFn:unpack,},});// 如有任务先取消之前的任务 : d; a, H' F1 S% z G

2 S8 f8 x7 Q- i( D$ q4 \, A

cancelHostCallback();constcb=()=>{// 执行到第几个任务 % W x# {5 a* M4 s, k let_u=1;return()=>{// 每一次执行的任务8 U* J3 B( T& R# M // 注意数组的 forEach 没办法从中间某个位置开始遍历$ I$ j$ c) c0 l X: u: C

" ~. _8 Z( H" o

for(letj=_u*PACKAGE_SIZE;j=LEN)break;rrWebplayer.addEvent(eventsRes[j]);

6 i) t: E q9 H# Z! c# s

}_u++;// 返回任务是否完成 * j% L2 C% ~ s8 f5 }, @: V% C k5 V return_u{// 加载完毕回调0 y$ D/ _- C M; n });},},};注意最后加载完毕回调,源码中不提供这个功能,是本人自行修改源码加上的。

* _1 s+ e0 W, p5 q0 C/ u$ x

按照上面的方案,我们重新加载学员回放页面看看,现在已经基本察觉不到卡顿了我们找一个 20M 大文件加载,观察下火焰图可知,录制文件加载任务已经被分割为一条条很细的小任务,每个任务执行的时间在 10-20ms 左右,已经不会明显阻塞主线程了:。

- f" b2 ~7 F: \8 q& h

优化后,页面仍有卡顿,这是因为我们拆分任务的粒度是 100 条,这种情况下加载录制回放仍有压力,我们观察 fps 只有十几,会有卡顿感我们继续将粒度调整到 10 条,这时候页面加载明显流畅了,基本上 fps 能达到 50 以上,但录制回放加载的总时间略微变长了。

+ U1 G3 ]0 z# F. O, p$ Q

使用时间分片方式可以避免页面卡死,但是录制回放的加载平均还需要几秒钟时间,部分大文件可能需要十秒左右,我们在这种耗时任务处理的时候加一个 loading 效果,以防用户在录制文件加载完成之前就开始播放有同学可能会问,既然都加 loading 了,为什么还要时间分片呢?假如不进行时间分片,由于 JS 脚本一直占用主线程,阻塞 UI 线程,这个 loading 动画是不会展示的,只有通过时间分片的方式,把主线程让出来,才能让一些优先级更高的任务(例如 UI 渲染、页面交互事件)执行,这样 loading 动画就有机会展示了。

% V. N* E. @) |2 a! R

进一步优化使用时间分片并不是没有缺点,正如上面提到的,录制回放加载的总时间略微变长了但是好在 10-20M 录制文件只出现在测试场景中,老师实际上课录制的文件都在 10M 以下,经过测试录制回放可以在 2s 左右就加载完毕,学员不会等待很久。

9 ~; ^" a0 P G) J2 i( w/ D

假如后续录制文件很大,需要怎么优化呢?之前提到的 unpack 过程,我们没有放到 worker 线程执行,这是因为考虑到放在 worker 线程,主线程还得等待 worker 线程执行完毕,跟放在主线程执行没有区别。

& |+ ^% d' k: o6 t4 Q7 N6 r3 E

但是受到时间分片启发,我们可以将 unpack 的任务也进行分片处理,然后根据 navigator.hardwareConcurrency 这个 API,开启多线程(线程数等于用户 CPU 逻辑内核数),以并行的方式执行 unpack ,由于利用多核 CPU 性能,应该能够显著提升录制文件加载速率。

/ D1 ?+ l: F3 ^& R: x u) s

总结这篇文章中,我们通过 performance 面板的火焰图分析了调用栈和执行耗时,进而排查出两个引起性能问题的因素:Vue 复杂对象递归响应式,和录制回放文件加载对于 Vue 复杂对象递归响应式引起的耗时问题,本文提出的解决方案是,将该对象转为非响应式数据。

7 u+ i$ l& D$ x& B

对于录制回放文件加载引起的耗时问题,本文提出的方案是使用时间分片由于 requestIdleCallback API 的兼容性及触发频率不稳定问题,本文参考了 React 17 源码分析了如何实现 requestIdleCallback 调度,并最终采用 React 源码实现了时间分片。

3 y3 d2 H* g- z; @( r

经过实际测试,优化前页面卡顿 20s 左右,优化后已经察觉不到卡顿,fps 能达到 50 以上但是使用时间分片之后,录制文件加载时间略微变长了后续的优化方向是将 unpack 过程进行分片,开启多线程,以并行方式执行 unpack,充分利用多核 CPU 性能。

9 ]$ t3 K& u/ F9 w% Y& ?. M

参考· vue-9-perf-secrets· React Fiber很难?六个问题助你理解· requestIdleCallback - MDN· requestIdleCallback - caniuse

} W6 e+ F# j/ \5 U9 ~

· 实现React requestIdleCallback调度能力详情可点击这里查看

2 j- Z& g' q1 F6 |, N6 C4 w 2 R( [/ M) r# b' x9 O- u8 a" u+ S' N8 S9 P% Q( h6 m ( o( ~% Y6 P6 W6 L, W m3 b v: b/ G- |- T& w/ S/ x8 w

暂时无法加载帖子列表

回复

使用道具 举报

2268030878 发表于 2026-07-08 18:34:05 | 显示全部楼层
完全赞同,我也是这么认为的,英雄所见略同~
回复

使用道具 举报

leonseo444 发表于 2026-07-10 06:19:50 | 显示全部楼层
分析得很透彻,很多细节都说到点子上了~
回复

使用道具 举报

15914097593 发表于 2026-07-13 03:07:32 | 显示全部楼层
内容很干货,没有多余的废话,值得反复看
回复

使用道具 举报

图样森破avi1 发表于 2026-07-25 05:38:24 | 显示全部楼层
刚好遇到类似问题,看完这个帖子心里有底了
回复

使用道具 举报

残阳seo 发表于 2026-08-28 18:13:55 | 显示全部楼层
这个思路很新颖,打开了新世界的大门,谢谢分享
回复

使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入怎通

    本版积分规则

    QQ|手机版|小黑屋|网站地图|真牛社区 ( 苏ICP备2023040716号-2 )

    GMT+8, 2026-9-14 04:04 , Processed in 0.039079 second(s), 25 queries , Gzip On.

    免责声明:本站信息来自互联网,本站不对其内容真实性负责,如有侵权等情况请联系420897364#qq.com(把#换成@)删除。

    Powered by Discuz! X3.5

    快速回复 返回顶部 返回列表