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8 ?# S9 g" x# L2 z6 ] 2016-12-06 李玮盛 影音中国 在刚刚过去的11月,我们迎来了本年度第二次THX-HAA HT系列家庭影院认证工程师培训课程,担任此次培训的主讲师,也就是HAA的创始人与主席Gerry Lemay先生带来了许多崭新的家庭影院系统构建与音箱系统调校的方法与建议,其中令我印象最深的部分莫过于对于在家庭小房间之中构建沉浸式三维音效系统的建议。
, w* \) o: E0 \& g& z, y% C 因此,在本年度最后一期杂志之中,我决定为大家带来一次关于构建Dolby Atmos与DTS:X沉浸式三维音效系统的简单攻略指南,让准备打造这样的环绕声系统的玩家能有更深入与细致的了解,尽管我们已经在之前的专题策划之中对它们的系统进行了深入的分析。 6 ~7 j. w; b2 X
毫无疑问,相对于传统5.1与7.1环绕声系统,Dolby Atmos与DTS:X沉浸式三维音效系统的构建要复杂得多,因为你不仅要注意与人耳聆听高度齐平的地面层环绕声音箱系统的布局,同时还要注意上方声场系统的设置。 : r6 W$ w6 ^, x8 D% U" w
而由于Dolby Atmos与DTS:X分别有着独立的推荐建议,我们在环绕声系统布局与音箱安装方面需要特别留心首先让我们先了解一下Dolby Atmos与DTS:X对于家庭环境有哪些推荐标准
* D- W, T. V# d; I$ R/ h Dolby Atmos方面推荐布局5.1.25.1.47.1.27.1.49.1.2DTS:X方面推荐布局7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)7.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)
6 a) R: H, {$ A! o2 M2 t" m: W9 Q 5.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)5.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)5.1.2 (Lhs/Rhs or Ltm/Rtm)5.1.2 (Lh/Rh) ; G9 E: U2 Z) {+ J0 k8 k; z7 ^
针对Dolby Atmos(杜比全景声)沉浸式三维音效家用系统建议由于普通家庭环境的空间有限,除非你所使用的安装环境空间非常大,天花达到3.5-4米的高度,则可以考虑选择构建20.2.10这种32通道的大型Dolby Atmos沉浸式全景声系统,其他的都建议控制在12通道之内,如7.1.4或9.1.2,而较小的空间控制则在8到10通道之内,如5.1.2或5.1.4。 , l5 {5 C% ?" W
在Dolby Atmos系统构建的过程中有一点是较为特别的,上方声场的构建不仅可以通过天花音箱来实现,也可以透过向上声场发声方式的Dolby Atmos兼容音箱来实现与此相同的是,部分Soundbar(一体化音箱)可以通过这种方式来实现沉浸式三维音效的效果。 , H% V3 K- N; |6 p6 f
不过需要留意的是,如果大家想要采用这种类型的音箱,必须留意天花是否平整,不要采用任何形式的声学处理材料,否则会减低声像的聚焦,弱化整个声场的定位如果要使用Soundbar还应留意侧墙与后墙同样也需要平整,没有吸声或扩散的问题。 ' W; b* N u2 @9 E$ }3 s; d
下面我们一起回顾一下采用天花音箱策略的4种最常使用的Dolby Atmos系统音箱布局方式,请大家留意不同音箱之间的角度以及不同音箱与聆听位置的角度。Dolby Atmos 5.1.4系统 
?1 c& E8 |! `$ S+ |- k# ?# f3 d Dolby Atmos 7.1.2系统 
# r. D% l% q; }2 H4 B9 | Dolby Atmos 7.1.4系统 
: T) E; s& @1 p, s4 ` Dolby Atmos 9.1.2系统 
3 _ T$ i2 Z$ i- K1 e2 T0 w 针对DTS:X(DTS临境声)沉浸式三维音效家用系统建议与Dolby Atmos同样属于当前主流家用沉浸式三维音效的DTS:X是一种自由度更高的环绕声音箱布局方式,基本上任何的环绕声音箱系统布局都能展现DTS:X的特点,不过想要充分体现出这种游走于整个空间的声场细节表现,还是需要采用与之相匹配的环绕声音箱布局。
9 \$ ^4 g$ F4 S: F1 y* p: ~ 于是,在今年年初,DTS方面也释放出推荐的音箱布局安装方案我们可以发现与Dolby Atmos相同的是,DTS的音箱布局方式属于两层结构,也就是地面层与天花层,只是相对而言,天花层的布局讲究的东西更多,主要是为了区分能够调整中高音辐射角度的音箱与不能调整角度的两种类型,让所有类型的天花音箱都能够应用在DTS:X系统之中。
1 N$ d6 W* l0 C/ ]. n 下面我们一起回顾一下采用天花音箱策略的4种最常使用的DTS:X系统音箱布局方式,要注意的是在布局分析图中可以看到中央灰色带箭头的部分是聆听位置,白色方形为天花音箱,黑色方形为地面音箱当中涉及到两个指向角度,其中,Az代表的是从聆听位置人耳高度到各音箱的水平倾角,El则是从地面聆听位置到音箱的垂直倾角。 5 h3 t, j; R! d/ h+ b* D# u
7.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)系统  + t6 A: m' K0 B* [) U
7.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)系统  X0 |% K$ t. x0 z9 \2 r
5.1.4 (Lh/Rh + Lhr/Rhr)系统  6 S: M, M! X2 A( J6 O
5.1.4 (Ltf/Rtf + Ltr/Rtr)系统  7 R6 Y6 f Z* z3 \
总结通过分析上面几种家用领域的沉浸式三维音效解决方案,我们不难发现其实Dolby Atmos与DTS:X在整体音箱布局方面还是有着不少相同的地方,换句话来说,完全有可能打造两者都兼容的环绕声音箱布局下面再说说我对于打造这种环绕声音响系统的一些看法。 0 ^7 x- J& g, ] t$ R
对于家庭影院环绕声系统的构建,包围感与定位感是两个很关键的因素,要得到既有包围感又有定位感的声音,就要十分注意环绕声音箱系统的摆位,需要为各个音箱保留一定的自身空间,也就是不要把两个音箱靠得太近,同时还要注意音箱离座位的距离不能太近,否则还会引起“出口效应”。
% Y" y, N5 B! U& o 因此,我认为如果是10-20平方米的小空间其实不一定要采用沉浸式三维音效系统,有些时候只需对环绕音箱的摆位进行合理的调整也能得到不错的空间包围感,另外对于一些天花高度较低的空间,如果本身的面积较小也不太适合构建沉浸式三维音效系统,因为一方面天花音箱与侧环绕的距离会太近,而且天花音箱离地面座椅位置也过于接近,这类环境如果一定要搭建沉浸式三维音效系统,我建议选择向上发声方式的Dolby Atmos音箱,透过天花反射的方式来创造上方声场是一种不错的解决方案,毕竟相比天花音箱,这种反射式的天花声场能够在较低的天花获得更具空间感与包围感的声场。 3 D3 }) \. M2 P
另外,在环绕声音箱的使用上,沉浸式三维音效系统并不建议采用偶极式的环绕音箱,应该采用单极式的类型,以更好地表现出那种游动式声场的特点除此之外,沉浸式三维音效系统还应该注意进行声学处理时不要对一些有用的反射点进行吸声或扩散处理,那样也会影响到整个声场细节的定位。
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