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[其他] 动画制作的几个环节介绍

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2389685090 发表于 2016-04-12 15:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

- z. l; b8 S& T. I! W: U. G& i4 q  动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。 动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
* w4 S$ Q4 B0 c8 W4 m& G  1.设计稿
7 B+ n& l4 [- ?! K  动画设计稿是1:1的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定,完成镜头具体细节的刻画及镜头中人物活动的变化的状态、活动的范围与方向和具体起止动态的标示,这是分镜头设计稿与原动画设计过程中的重要过度环节,具有乘上其下的作用。也是由设计稿这一步开始,动画流程开始做[减法运作模式],设计稿最具体,其次是原画设计,最后是最简单的动画部分。
0 ]$ N/ [7 z; H8 r( t5 `0 r+ L  2.构图  ?% b) S! c- m
  动画里的“构图”是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。构图直接会关系到画面的美感,其中需要在两个方面处理和值得注意的地方。( D& ?! N( A& S6 G( i
  ①构图的平面空间关系(平面构成)
& p- G  c+ P( m0 ~9 T. ~  动画风格类型可能会千变万化,但是每一个镜头画面都会存在平面空间的构成关系(即平面构成)。从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别会有形与量的比较、比例对比现象。人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较,这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的判断。
$ H1 u; `& e) E% Q' u  @" Y4 X  一部动画片是由无数单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会相对停留更长一段时间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美(也不可能都很完美),而一组镜头所构成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,还有相对停留时间较长的停格画面,因为这时观者对画面的注意力会远超过情节的关注。所以这时平面构成就体现的尤为重要。# d7 b9 u5 _8 s  {: m  d( s# \
  ②构图的立体空间关系
5 Q5 ?* {# J6 {( }4 q  在二维空间中表现纵深的空间感,是借透.视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。shop.epweike.com/4148851/
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浅浅、笑时光 发表于 2016-04-12 15:45:17 | 显示全部楼层
楼主V5,
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小时啊 发表于 2026-02-05 11:25:06 | 显示全部楼层
蹲了这么久,终于看到有价值的讨论,支持一下!
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za131717945 发表于 2026-03-17 00:21:45 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,整理这么多内容,必须点赞收藏
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戴草帽的王子 发表于 2026-04-08 17:01:18 | 显示全部楼层
这个分享太实用了,刚好能用到,感谢楼主!
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